經常行走于不同國家和城市的他,善于細膩地觀察和體驗,研究不同的生活模式與人的需求,并將這些糅合于空間創作中。所以他的作品總是極具個性與意境,為客戶帶去較大利益和生活享受。
孫中龍設計團隊近期的部分作品,涵蓋酒店、會所、豪宅、餐廳、辦公室等,為眾人帶來不同空間的美學感受。
其在設計上獨到的見解也引起了業內外的關注,曾多次被應邀作學術演講,大量作品在香港、大陸及海外媒體上選登。
2002年開始從事室內設計,因擅長以人為本,以情為根,走現代文化藝術之路,尋求時代應用技術與環境美學情感,被尊稱為“空間情感設計大師”。15年被德國THOMAS設計機構特聘為中德工業創新研究中心資深專家。被選舉為靠前屆上海專家委員會副主任。
相關建材詞條解釋:
設計
設計,指設計師有目標有計劃的進行技術性的創作與創意活動。設計的任務不只是為生活和商業服務,同時也伴有藝術性的創作。根據工業設計師Victor Papanek 的定義,設計(Design)是為構建有意義的秩序而付出的有意識的直覺上的努力。更詳細的定義如下:第一步:理解用戶的期望、需要、動機,并理解業務、技術和行業上的需求和限制。第二步:將這些所知道的東西轉化為對產品的規劃(或者產品本身),使得產品的形式、內容和行為變得有用、能用,令人向往,并且在經濟和技術上可行。(這是設計的意義和基本要求所在)這個定義可以適用于設計的所有領域,盡管不同領域的關注點從形式、內容到行為上均有所不同。隨著現代科技的發展、知識社會的到來、創新形態的嬗變,設計也正由專業設計師的工作向更廣泛的用戶參與演變,以用戶為中心的、用戶參與的創新設計日益受到關注,用戶參與的創新2.0模式正在逐步顯現。用戶需求、用戶參與、以用戶為中心被認為是新條件下設計創新的重要特征,用戶成為創新2.0的關鍵詞,用戶體驗也被認為是知識社會環境下創新2.0模式的核心。設計不再是專業設計師的專利,以用戶參與、以用戶為中心也成為了設計的關鍵詞,Fab Lab、Living Lab等的創新設計模式的探索正在成為設計的創新2.0模式。最簡單的關于設計的定義、就是一種“有目的的創作行為”。然而設計也是一種職業。例如在電影業中有場景設計一職,在印刷業中,有包裝設計一職。與英文使用不同的是、英文的Designer一詞、在中文使用時、設計與設計師兩個詞都能共同稱呼。而由設計這個字沿伸出來有相當多的理論和議題,以設計為職業的社會環境通常就叫做設計界。設計界因歐美國家發展理論歷史悠久,故設計史和相關理論,常以歐美的工業設計,建筑設計為兩大主流。由于設計行為一般都解釋為有明確目標的,因此在近代將與設計意涵相反的創作,稱為亂數、隨機等等。在西方,大型的設計系統,往往以Architecture建筑來稱呼。這邊指的建筑并非具體的建筑學、而是一種抽象的形容。
作品
作品是指在文學和科學領域內,具有獨創性并能以某種有形形式復制的智力創作成果。根據大多數國家的版權法(見著作權)和主要國際版權公約的規定,可以受版權保護的作品包括小說、詩詞、散文、論文、速記記錄、數字游戲等文字作品;講課、演說、布道等口語作品;配詞或未配詞的音樂作品;戲劇或音樂戲劇作品;啞劇和舞蹈藝術作品、繪畫、書法、版畫、雕塑、雕刻等美術作品;實用美術作品;建筑藝術作品;攝影藝術作品;電影作品;游戲作品;與地理、地形、建筑 、科學技術有關的示意圖 、地圖、 設計圖、草圖和立體作品。
孫中龍設計團隊近期的部分作品,涵蓋酒店、會所、豪宅、餐廳、辦公室等,為眾人帶來不同空間的美學感受。
其在設計上獨到的見解也引起了業內外的關注,曾多次被應邀作學術演講,大量作品在香港、大陸及海外媒體上選登。
2002年開始從事室內設計,因擅長以人為本,以情為根,走現代文化藝術之路,尋求時代應用技術與環境美學情感,被尊稱為“空間情感設計大師”。15年被德國THOMAS設計機構特聘為中德工業創新研究中心資深專家。被選舉為靠前屆上海專家委員會副主任。
相關建材詞條解釋:
設計
設計,指設計師有目標有計劃的進行技術性的創作與創意活動。設計的任務不只是為生活和商業服務,同時也伴有藝術性的創作。根據工業設計師Victor Papanek 的定義,設計(Design)是為構建有意義的秩序而付出的有意識的直覺上的努力。更詳細的定義如下:第一步:理解用戶的期望、需要、動機,并理解業務、技術和行業上的需求和限制。第二步:將這些所知道的東西轉化為對產品的規劃(或者產品本身),使得產品的形式、內容和行為變得有用、能用,令人向往,并且在經濟和技術上可行。(這是設計的意義和基本要求所在)這個定義可以適用于設計的所有領域,盡管不同領域的關注點從形式、內容到行為上均有所不同。隨著現代科技的發展、知識社會的到來、創新形態的嬗變,設計也正由專業設計師的工作向更廣泛的用戶參與演變,以用戶為中心的、用戶參與的創新設計日益受到關注,用戶參與的創新2.0模式正在逐步顯現。用戶需求、用戶參與、以用戶為中心被認為是新條件下設計創新的重要特征,用戶成為創新2.0的關鍵詞,用戶體驗也被認為是知識社會環境下創新2.0模式的核心。設計不再是專業設計師的專利,以用戶參與、以用戶為中心也成為了設計的關鍵詞,Fab Lab、Living Lab等的創新設計模式的探索正在成為設計的創新2.0模式。最簡單的關于設計的定義、就是一種“有目的的創作行為”。然而設計也是一種職業。例如在電影業中有場景設計一職,在印刷業中,有包裝設計一職。與英文使用不同的是、英文的Designer一詞、在中文使用時、設計與設計師兩個詞都能共同稱呼。而由設計這個字沿伸出來有相當多的理論和議題,以設計為職業的社會環境通常就叫做設計界。設計界因歐美國家發展理論歷史悠久,故設計史和相關理論,常以歐美的工業設計,建筑設計為兩大主流。由于設計行為一般都解釋為有明確目標的,因此在近代將與設計意涵相反的創作,稱為亂數、隨機等等。在西方,大型的設計系統,往往以Architecture建筑來稱呼。這邊指的建筑并非具體的建筑學、而是一種抽象的形容。
作品
作品是指在文學和科學領域內,具有獨創性并能以某種有形形式復制的智力創作成果。根據大多數國家的版權法(見著作權)和主要國際版權公約的規定,可以受版權保護的作品包括小說、詩詞、散文、論文、速記記錄、數字游戲等文字作品;講課、演說、布道等口語作品;配詞或未配詞的音樂作品;戲劇或音樂戲劇作品;啞劇和舞蹈藝術作品、繪畫、書法、版畫、雕塑、雕刻等美術作品;實用美術作品;建筑藝術作品;攝影藝術作品;電影作品;游戲作品;與地理、地形、建筑 、科學技術有關的示意圖 、地圖、 設計圖、草圖和立體作品。






















粵公網安備 44030402000745號