人性化:省空間 滿足健康、舒適的要求
雅麗家也推出了強調衣柜內部空間的合理化設計的歐陸風情系列產品,根據收納物品種類合理分區收納,使有限空間得到較大化利用。男女衣物分區掛放,存取衣物方便快捷。衣柜內部設置了只穿過一次外套的掛放區,貼近使用者的使用習慣。同時還設計了衣帽側柜,方便臨時掛放脫下的外套、帽子、圍巾等物品,兼備陳設展示功能,從細微的生活需求體現產品的設計主張。
智能化:打破常規 讓生活更方便、快捷
櫥柜、衣柜等產品強調功能、智能作為設計中心和目的,將不再以外觀為設計的出發點,而是研究設計的科學性,實用性與方便性,同時又考慮到顧客的費用和開支,把經濟問題放到設計中,這些特點和大部分現代人生活習慣相吻合,這也決定了創新、實用風格的家具產品必將是未來一段時間內人們選擇的主流趨勢。
情感化:表達情感 訴說使用者的志趣
產品設計需要以用戶為中心,滿足用戶的各項需求,不僅要做到好看,還要做到好用,這樣才能刺激消費者的購買欲,增強用戶對品牌的認同感。因此,衣柜產品設計應堅持美觀與實用的原則,做到將設計融入生活,從而表達消費者的志趣愛好,彰顯個性。[本文轉載自雅麗家櫥柜官網]
相關建材詞條解釋:
設計
設計,指設計師有目標有計劃的進行技術性的創作與創意活動。設計的任務不只是為生活和商業服務,同時也伴有藝術性的創作。根據工業設計師Victor Papanek 的定義,設計(Design)是為構建有意義的秩序而付出的有意識的直覺上的努力。更詳細的定義如下:第一步:理解用戶的期望、需要、動機,并理解業務、技術和行業上的需求和限制。第二步:將這些所知道的東西轉化為對產品的規劃(或者產品本身),使得產品的形式、內容和行為變得有用、能用,令人向往,并且在經濟和技術上可行。(這是設計的意義和基本要求所在)這個定義可以適用于設計的所有領域,盡管不同領域的關注點從形式、內容到行為上均有所不同。隨著現代科技的發展、知識社會的到來、創新形態的嬗變,設計也正由專業設計師的工作向更廣泛的用戶參與演變,以用戶為中心的、用戶參與的創新設計日益受到關注,用戶參與的創新2.0模式正在逐步顯現。用戶需求、用戶參與、以用戶為中心被認為是新條件下設計創新的重要特征,用戶成為創新2.0的關鍵詞,用戶體驗也被認為是知識社會環境下創新2.0模式的核心。設計不再是專業設計師的專利,以用戶參與、以用戶為中心也成為了設計的關鍵詞,Fab Lab、Living Lab等的創新設計模式的探索正在成為設計的創新2.0模式。最簡單的關于設計的定義、就是一種“有目的的創作行為”。然而設計也是一種職業。例如在電影業中有場景設計一職,在印刷業中,有包裝設計一職。與英文使用不同的是、英文的Designer一詞、在中文使用時、設計與設計師兩個詞都能共同稱呼。而由設計這個字沿伸出來有相當多的理論和議題,以設計為職業的社會環境通常就叫做設計界。設計界因歐美國家發展理論歷史悠久,故設計史和相關理論,常以歐美的工業設計,建筑設計為兩大主流。由于設計行為一般都解釋為有明確目標的,因此在近代將與設計意涵相反的創作,稱為亂數、隨機等等。在西方,大型的設計系統,往往以Architecture建筑來稱呼。這邊指的建筑并非具體的建筑學、而是一種抽象的形容。
雅麗家也推出了強調衣柜內部空間的合理化設計的歐陸風情系列產品,根據收納物品種類合理分區收納,使有限空間得到較大化利用。男女衣物分區掛放,存取衣物方便快捷。衣柜內部設置了只穿過一次外套的掛放區,貼近使用者的使用習慣。同時還設計了衣帽側柜,方便臨時掛放脫下的外套、帽子、圍巾等物品,兼備陳設展示功能,從細微的生活需求體現產品的設計主張。
智能化:打破常規 讓生活更方便、快捷
櫥柜、衣柜等產品強調功能、智能作為設計中心和目的,將不再以外觀為設計的出發點,而是研究設計的科學性,實用性與方便性,同時又考慮到顧客的費用和開支,把經濟問題放到設計中,這些特點和大部分現代人生活習慣相吻合,這也決定了創新、實用風格的家具產品必將是未來一段時間內人們選擇的主流趨勢。
情感化:表達情感 訴說使用者的志趣
產品設計需要以用戶為中心,滿足用戶的各項需求,不僅要做到好看,還要做到好用,這樣才能刺激消費者的購買欲,增強用戶對品牌的認同感。因此,衣柜產品設計應堅持美觀與實用的原則,做到將設計融入生活,從而表達消費者的志趣愛好,彰顯個性。[本文轉載自雅麗家櫥柜官網]
相關建材詞條解釋:
設計
設計,指設計師有目標有計劃的進行技術性的創作與創意活動。設計的任務不只是為生活和商業服務,同時也伴有藝術性的創作。根據工業設計師Victor Papanek 的定義,設計(Design)是為構建有意義的秩序而付出的有意識的直覺上的努力。更詳細的定義如下:第一步:理解用戶的期望、需要、動機,并理解業務、技術和行業上的需求和限制。第二步:將這些所知道的東西轉化為對產品的規劃(或者產品本身),使得產品的形式、內容和行為變得有用、能用,令人向往,并且在經濟和技術上可行。(這是設計的意義和基本要求所在)這個定義可以適用于設計的所有領域,盡管不同領域的關注點從形式、內容到行為上均有所不同。隨著現代科技的發展、知識社會的到來、創新形態的嬗變,設計也正由專業設計師的工作向更廣泛的用戶參與演變,以用戶為中心的、用戶參與的創新設計日益受到關注,用戶參與的創新2.0模式正在逐步顯現。用戶需求、用戶參與、以用戶為中心被認為是新條件下設計創新的重要特征,用戶成為創新2.0的關鍵詞,用戶體驗也被認為是知識社會環境下創新2.0模式的核心。設計不再是專業設計師的專利,以用戶參與、以用戶為中心也成為了設計的關鍵詞,Fab Lab、Living Lab等的創新設計模式的探索正在成為設計的創新2.0模式。最簡單的關于設計的定義、就是一種“有目的的創作行為”。然而設計也是一種職業。例如在電影業中有場景設計一職,在印刷業中,有包裝設計一職。與英文使用不同的是、英文的Designer一詞、在中文使用時、設計與設計師兩個詞都能共同稱呼。而由設計這個字沿伸出來有相當多的理論和議題,以設計為職業的社會環境通常就叫做設計界。設計界因歐美國家發展理論歷史悠久,故設計史和相關理論,常以歐美的工業設計,建筑設計為兩大主流。由于設計行為一般都解釋為有明確目標的,因此在近代將與設計意涵相反的創作,稱為亂數、隨機等等。在西方,大型的設計系統,往往以Architecture建筑來稱呼。這邊指的建筑并非具體的建筑學、而是一種抽象的形容。




















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