塑膠跑道施工在瀝青或水泥基礎上,基礎表面平整度要求較高,以保證塑膠面層厚度一致,彈性均勻,基礎做法與道路施工大致相同。對基礎的質量要求如下:
1、強度和穩定性:基礎應具有一定的強度和穩定性,表面均勻堅實、無裂縫,無爛邊,接縫平直光滑。墊層壓實,密實度大于95%,在中型碾壓機壓過后,無顯著輪跡、浮土松散、波浪等現象。
2、平整度:平整度合格率在95%以上,3米直尺誤差3mm。
3、定位: 為準確施工及畫線需要,應用牢固鮮明標志物標出跑道場地的四個半圓切線點和兩個圓心。
4、排水:排水系統在大雨后二小時必需排出積水。在冰凍地區,瀝青層與碎石層之間較好加一層土工布緩沖層。沿排水溝槽的基礎應做特殊防水處理。
5、坡度:橫向<1%(彎道8‰、直道5‰、半圓區5‰),縱向<1‰,跳高區<0.4%,表面應平坦光滑、排水暢通。
相關建材詞條解釋:
平整度
平整度中文名稱:平整度英文名稱:flatness定義:晶片表面與基準平面之間最高點和最低點的差值。
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魔獸爭霸中最接近對戰的3C游戲LOST TEMPLE 3C 是一類標準對抗類地圖,是LOST TEMPL地圖對戰和3C雙元素得結合,可設置10位玩家和2位裁判,玩家分倆隊,每隊1位隊長4位隊員,隊長像普通對戰一樣發展,隊員每人選取一位英雄輔助隊長。在原地圖得基礎上增加了市場,酒館,和球店(G版無),適量增加了野外怪,怪物經驗為普通對戰2倍,英雄升級比普通對戰快,英雄等級高,最高可達到20級。玩家可以根據自己的愛好扮演不同的角色,取勝關鍵是過硬得操作和默契的配合。經過數次更新,地圖平衡性得到了很好得改善,并且完善了反mh系統,深得玩家喜愛。目前,對戰平臺上的主要版本有G版(特色是平衡、競技性強),F版(英雄技能較強,怪多,趣味性強,但不如G版平衡性好),H版(特色是物品非常豐富、注重英雄配合,平衡性也不如G版好),隨機版(在G版基礎上改制的隨機英雄、隨機神器版本)。VS平臺以F版為主,浩方平臺網通區以F版為主,電信區以隨機版為主,主要活躍與電信2房以后。另有少量的G版活躍于電信1房。
1、強度和穩定性:基礎應具有一定的強度和穩定性,表面均勻堅實、無裂縫,無爛邊,接縫平直光滑。墊層壓實,密實度大于95%,在中型碾壓機壓過后,無顯著輪跡、浮土松散、波浪等現象。
2、平整度:平整度合格率在95%以上,3米直尺誤差3mm。
3、定位: 為準確施工及畫線需要,應用牢固鮮明標志物標出跑道場地的四個半圓切線點和兩個圓心。
4、排水:排水系統在大雨后二小時必需排出積水。在冰凍地區,瀝青層與碎石層之間較好加一層土工布緩沖層。沿排水溝槽的基礎應做特殊防水處理。
5、坡度:橫向<1%(彎道8‰、直道5‰、半圓區5‰),縱向<1‰,跳高區<0.4%,表面應平坦光滑、排水暢通。
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平整度
平整度中文名稱:平整度英文名稱:flatness定義:晶片表面與基準平面之間最高點和最低點的差值。
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魔獸爭霸中最接近對戰的3C游戲LOST TEMPLE 3C 是一類標準對抗類地圖,是LOST TEMPL地圖對戰和3C雙元素得結合,可設置10位玩家和2位裁判,玩家分倆隊,每隊1位隊長4位隊員,隊長像普通對戰一樣發展,隊員每人選取一位英雄輔助隊長。在原地圖得基礎上增加了市場,酒館,和球店(G版無),適量增加了野外怪,怪物經驗為普通對戰2倍,英雄升級比普通對戰快,英雄等級高,最高可達到20級。玩家可以根據自己的愛好扮演不同的角色,取勝關鍵是過硬得操作和默契的配合。經過數次更新,地圖平衡性得到了很好得改善,并且完善了反mh系統,深得玩家喜愛。目前,對戰平臺上的主要版本有G版(特色是平衡、競技性強),F版(英雄技能較強,怪多,趣味性強,但不如G版平衡性好),H版(特色是物品非常豐富、注重英雄配合,平衡性也不如G版好),隨機版(在G版基礎上改制的隨機英雄、隨機神器版本)。VS平臺以F版為主,浩方平臺網通區以F版為主,電信區以隨機版為主,主要活躍與電信2房以后。另有少量的G版活躍于電信1房。
























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