從“門面”這個詞眼,就可知道門的重要性,房子的門就如人的臉面,門、窗更是房子的特征。
設計門的造型,首先得知道門的組成部分和門的類型,門的組成部分是門套、門頁、門鎖、合頁、門碰。門既有實際功能,也是視覺美的組成部分,根據其功能來分類,包括平開門、推拉門、折疊門、弧形門等等;根據材料來分,有木門、鐵門、塑鋼門、玻璃門等等。
其次,針對不同用途的門在滿足功能、使用舒適的前提下,才進行風格造型設計。在進行門的造型設計之前,必須先對原居室室內風格進行主題創意,然后在整個空間中審視門的位置、所占區域的比例,進行物件之間的黃金比例分析。由此推出門與門、門與墻、門與頂、門與地之間的色彩關系,造型、空間關系。
較后在確定了門的色彩、空間、造型的前提下,再來做具體工作,如確定門鎖的位置、門框的尺寸以及在門頁上做更細致的設計。只有如此,門的造型才會融入房子空間的一部分,顯示其應該表現的作用。
相關建材詞條解釋:
造型
造型別致的戒指飾品詞目:造型讀音: zào xíng詞性:動詞,名詞
設計
設計,指設計師有目標有計劃的進行技術性的創作與創意活動。設計的任務不只是為生活和商業服務,同時也伴有藝術性的創作。根據工業設計師Victor Papanek 的定義,設計(Design)是為構建有意義的秩序而付出的有意識的直覺上的努力。更詳細的定義如下:第一步:理解用戶的期望、需要、動機,并理解業務、技術和行業上的需求和限制。第二步:將這些所知道的東西轉化為對產品的規劃(或者產品本身),使得產品的形式、內容和行為變得有用、能用,令人向往,并且在經濟和技術上可行。(這是設計的意義和基本要求所在)這個定義可以適用于設計的所有領域,盡管不同領域的關注點從形式、內容到行為上均有所不同。隨著現代科技的發展、知識社會的到來、創新形態的嬗變,設計也正由專業設計師的工作向更廣泛的用戶參與演變,以用戶為中心的、用戶參與的創新設計日益受到關注,用戶參與的創新2.0模式正在逐步顯現。用戶需求、用戶參與、以用戶為中心被認為是新條件下設計創新的重要特征,用戶成為創新2.0的關鍵詞,用戶體驗也被認為是知識社會環境下創新2.0模式的核心。設計不再是專業設計師的專利,以用戶參與、以用戶為中心也成為了設計的關鍵詞,Fab Lab、Living Lab等的創新設計模式的探索正在成為設計的創新2.0模式。最簡單的關于設計的定義、就是一種“有目的的創作行為”。然而設計也是一種職業。例如在電影業中有場景設計一職,在印刷業中,有包裝設計一職。與英文使用不同的是、英文的Designer一詞、在中文使用時、設計與設計師兩個詞都能共同稱呼。而由設計這個字沿伸出來有相當多的理論和議題,以設計為職業的社會環境通常就叫做設計界。設計界因歐美國家發展理論歷史悠久,故設計史和相關理論,常以歐美的工業設計,建筑設計為兩大主流。由于設計行為一般都解釋為有明確目標的,因此在近代將與設計意涵相反的創作,稱為亂數、隨機等等。在西方,大型的設計系統,往往以Architecture建筑來稱呼。這邊指的建筑并非具體的建筑學、而是一種抽象的形容。
門頁
門頁(doorway pages)用于欺騙搜索引擎的頁面,實際上會將訪問者轉移到其他的網頁。它們也被稱為橋頁、斑馬頁、跳轉頁、入門頁等。
設計門的造型,首先得知道門的組成部分和門的類型,門的組成部分是門套、門頁、門鎖、合頁、門碰。門既有實際功能,也是視覺美的組成部分,根據其功能來分類,包括平開門、推拉門、折疊門、弧形門等等;根據材料來分,有木門、鐵門、塑鋼門、玻璃門等等。
其次,針對不同用途的門在滿足功能、使用舒適的前提下,才進行風格造型設計。在進行門的造型設計之前,必須先對原居室室內風格進行主題創意,然后在整個空間中審視門的位置、所占區域的比例,進行物件之間的黃金比例分析。由此推出門與門、門與墻、門與頂、門與地之間的色彩關系,造型、空間關系。
較后在確定了門的色彩、空間、造型的前提下,再來做具體工作,如確定門鎖的位置、門框的尺寸以及在門頁上做更細致的設計。只有如此,門的造型才會融入房子空間的一部分,顯示其應該表現的作用。
相關建材詞條解釋:
造型
造型別致的戒指飾品詞目:造型讀音: zào xíng詞性:動詞,名詞
設計
設計,指設計師有目標有計劃的進行技術性的創作與創意活動。設計的任務不只是為生活和商業服務,同時也伴有藝術性的創作。根據工業設計師Victor Papanek 的定義,設計(Design)是為構建有意義的秩序而付出的有意識的直覺上的努力。更詳細的定義如下:第一步:理解用戶的期望、需要、動機,并理解業務、技術和行業上的需求和限制。第二步:將這些所知道的東西轉化為對產品的規劃(或者產品本身),使得產品的形式、內容和行為變得有用、能用,令人向往,并且在經濟和技術上可行。(這是設計的意義和基本要求所在)這個定義可以適用于設計的所有領域,盡管不同領域的關注點從形式、內容到行為上均有所不同。隨著現代科技的發展、知識社會的到來、創新形態的嬗變,設計也正由專業設計師的工作向更廣泛的用戶參與演變,以用戶為中心的、用戶參與的創新設計日益受到關注,用戶參與的創新2.0模式正在逐步顯現。用戶需求、用戶參與、以用戶為中心被認為是新條件下設計創新的重要特征,用戶成為創新2.0的關鍵詞,用戶體驗也被認為是知識社會環境下創新2.0模式的核心。設計不再是專業設計師的專利,以用戶參與、以用戶為中心也成為了設計的關鍵詞,Fab Lab、Living Lab等的創新設計模式的探索正在成為設計的創新2.0模式。最簡單的關于設計的定義、就是一種“有目的的創作行為”。然而設計也是一種職業。例如在電影業中有場景設計一職,在印刷業中,有包裝設計一職。與英文使用不同的是、英文的Designer一詞、在中文使用時、設計與設計師兩個詞都能共同稱呼。而由設計這個字沿伸出來有相當多的理論和議題,以設計為職業的社會環境通常就叫做設計界。設計界因歐美國家發展理論歷史悠久,故設計史和相關理論,常以歐美的工業設計,建筑設計為兩大主流。由于設計行為一般都解釋為有明確目標的,因此在近代將與設計意涵相反的創作,稱為亂數、隨機等等。在西方,大型的設計系統,往往以Architecture建筑來稱呼。這邊指的建筑并非具體的建筑學、而是一種抽象的形容。
門頁
門頁(doorway pages)用于欺騙搜索引擎的頁面,實際上會將訪問者轉移到其他的網頁。它們也被稱為橋頁、斑馬頁、跳轉頁、入門頁等。
























粵公網安備 44030402000745號