電競行業「復活」:俱樂部從30家增至千家
「現在是電競行業最好的年代,中國是全球最好的電競市場。」王思聰旗下 iG 電競俱樂部經理蘇小落在接受《每日經濟新聞》記者采訪時表示,電競行業從 2008 年寒冬中再次崛起,中國富豪和互聯網經濟作了很大貢獻。
早在 2003 年,電競被國家體育批準正式成為第 99 項正式體育競技項目,然而,2004 年,廣電總局發布了《關于禁止播出電腦網絡游戲類節目的通知》,電競節目全部被停播。基本上宣告了電子競技的「死刑」。渠道被扼殺之后,傳導效應導致投資者蜂擁離去,火熱的電競市場一夜入冬。再加上 2008 年的金融危機,電競行業蕭條慘淡幾乎走向絕境。
到了 2011 年,隨著新一代電競游戲的火爆、諸如王思聰這樣的富豪進入以及直播平臺的興起,讓電競產業快速崛起,這從俱樂部數目快速增長上可見一斑。在 2010 年,電競行業俱樂部大概只有 30 家,目前,大大小小的電競俱樂部有上千家。
艾瑞咨詢統計數據顯示,2014 年中國電子競技整體市場規模達到 226.3 億元,收入主要來自于電競游戲,而電競賽事的收入近 1.3 億元,俱樂部、直播平臺等衍生收入達 8.7 億元,但這兩塊的收入隨著 2015 年贊助商的投入加大,將各自增長超過一倍。


























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