近幾年,家裝智能化一直是智慧家庭產業的最火的話題之一,而在2016年,伴隨著“VR+”浪潮,VR家裝也如同網紅般迅速竄紅成為整個家居圈的“新寵兒”。越來越多的知名家居企業和資本入局VR,這種“虛擬現實+家裝 ”的新體驗已然成為了家裝界新趨勢。
那VR家裝行業現狀究竟如何?未來又將如何發展?本文將深入分析VR家裝的產業情況,提煉一些這個細分行業的特點,找出爆發點的原因,來分析出VR家裝的發展的趨勢及面臨的挑戰。
第一、產業現狀
傳統、互聯網家裝紛紛入局VR;有報告顯示,2016年中國建材家居市場規模達4.3萬億元,其中住宅家裝市場為1.6萬億元。而隨著VR技術的成熟,“VR+家裝”模式也正在以迅雷不及掩耳之勢改變著行業生態。目前VR已經運用到衣柜、櫥柜、吊頂、瓷磚、衛浴、裝飾等多個家具品類的實景設計中,幫助企業深極大地提高了效率,進一步地提升用戶體驗。
同時,眾多VR創業者及家居企業也紛紛入局 “VR+家裝”。在2015年時涉足VR家裝的企業不到10家,而到2016年就已經超過100家了。除了美屋365、廈門布格VR、指揮家VR等創業公司,聯邦家居、歐派、亞丹等傳統家居企業也推出了各自的VR家裝體驗間。在國外,也有諸如Marxent實驗室、CadSoft、Modsy和Digital VR等相應的廠商。
不過大部分的VR家裝項目還僅僅是房地產商售樓的銷售輔助或者家居企業的產品展示,能夠和家裝設計甚至家居建材導購流程深度結合的項目屈指可數。而且大部分家居企業所展示的VR產品只限于該品牌的單品,比如聯邦家具的VRhome展示的都是家具產品,歐派的VRhome體驗屋也是以木門產品為主,并未進行整合,消費者難以看到不同建材的相互組合和搭配的實際效果。這些還需要依靠專門VR家裝平臺去打包實現。
此外,大部分涉足VR家裝的傳統企業自身并沒有掌握核心技術,90%以上是借助第三方技術支持。例如歐派、聯邦、博洛尼、瑪格、亞丹、科凡等知名家居企業就都是與三維家信息科技有限公司合作開發VR家裝產品。

第二、爆發原因
家裝行業升級轉型的需要;VR家裝爆發的背后,是整個家裝行業升級轉型的需求。目前,家裝營銷制勝時代的行業關鍵已轉至以用戶體驗、前端設計以及口碑為核心的一體化服務。VR的技術對家裝設計擁有超現實的優勢,讓用戶切身體會“真實的裝修環境”,迎合了用戶的實際需要,大大提高用戶體驗。
在傳統家裝領域,存在著眾多弊端,其中“信息不對稱”和“設計方案高大上,實際效果土渣殘”更是備受詬病的“百年槽點”。近幾年來快速發展的互聯網家裝也只是初步解決了“信息不對稱”的問題,而對于后者就只能徒喚奈何了。但通過VR,這些問題都將迎刃而解。
對于消費者,通過VR技術可以解決裝修用戶難以體會裝修效果的痛點,他們能夠自主DIY設計他們的新家并進行“預覽”,實現真正的“所見即所得”。家居建材的價格也在“試裝”過程中同步呈現,信息透明度得到很大地提高。此外,用戶也能直觀地與設計師溝通,對個性化的裝修訴求也能夠準確的描述和溝通,避免因前期設計細節把握不準而導致的糾紛。
對設計師來說,有了VR的技術,可以大大的提高自己生產搭配裝修方案的效率。審美水平也可以自由體現了,與用戶溝通也能零障礙交流了。VR的出現對他們來說,簡直是福音級的神器啊。
對于家裝公司,則能大幅度降低門店管理及運營成本。一方面,傳統家裝/家具企業企業由于門店需要負擔店面租金、人員成本、棧頂裝修的支出,這部分花費占到了整體成本的50%左右,而VR家裝讓50%下降到10%。另一方面,通過VR技術,普通導購也都能自主進行軟裝方案設計,不再像以前已有需要大量聘請精通3DMAX軟件的人才,大大降低了裝修公司的人力成本。
由此可見,VR家裝對于整個行業的服務質量和效率都有著巨大的提升作用,這也是VR家裝備受行業青睞的原因。可以說,VR技術所帶來的、獨特的“虛擬現實+家裝”的形式,也將讓家裝行業將從“信息對稱”的互聯網家裝時代,跨入到“還原真實”的VR家裝時代。
第三、VR家裝的3大趨勢:
1、VR體驗將成為用戶裝修前標配項目;由于VR能夠給家裝用戶實現眼見為實的超凡體驗以及更優的個性定制方式,未來隨著VR技術的逐步完善,以及VR技術在家裝領域的滲透,VR體驗將成為家裝行業的標配。
2、線上線下加速融合,形成優勢互補;家裝行業不會一味互聯網化,而是線上線下聯動,協同發展。O2O家裝的一個重要價值就在于促使線上和線下不斷融合。線上功能主要是通過信息化的技術手段來改善和優化行業信息,但家裝行業最重要的環節還是在線下,而VR家裝體驗區將作為線下實體樣板房的補充,讓用戶可以提前多方位感受裝修的效果。隨著眾多VR家裝體驗區在線下大范圍的推廣,也將助力實現家裝產業鏈的線上線下的協同配合,優勢互補。
3、VR將助力整合服務,打通家裝產業鏈;產品和服務去中介化、整包化是家裝行業大勢所趨。家裝產品是家庭消費產品中最復雜的產品,從設計到選材到施工到售后,需要經歷漫長、繁瑣而又專業的流程,普通消費者,尤其是80后、90后年輕一代的消費者很難真正把控整個裝修過程。因此,簡單、透明是家裝用戶的最基本痛點。而像美屋365、谷居VR那樣通過VR打通家居建材的一站式采購鏈條的模式,大大降低了裝修的成本,也將會是未來VR家裝的發展趨勢。
第四、VR家裝面臨的4大挑戰
1、VR技術限制:技術和用戶體驗,是進入VR行業的兩大準入門檻,使用戶滿意才能讓VR體驗成為用戶裝修前的標配項。目前VR由于屏幕分辨率的限制,還難以全面還原家居產品的質感。同時,在現有技術下,用戶佩戴設備半小時以上就會使眩暈感加重,而這個時間遠不能滿足用戶對裝修空間的完全設計。這些都直接影響用戶體驗感及對VR家裝的接受度。
2、成本太高:目前大部分VR家裝項目都是使用游戲引擎制作,新增場景或新增物料都需要人工定制設計,這也導致項目制作效率低、成本高,難以滿足家裝行業所需求的快速規模化制作的要求。同時也不利于設計師對室內設計實時修改更新。這些都大大影響VR家裝設計的傳播速度。
3、專業人才嚴重匱乏:任何產業的發展都離不開人才,VR家裝雖然在中國爆火,但由于底蘊不足,整個行業的相關人才非常匱乏。而沒有大量優質的人才,怎就無法為大批量為消費者設計出屬于消費者個性化的VR家裝,也難以怎么縮減VR家裝的制作成本,這對于整個行業都是一個亟待解決的問題。
4、工具配套不成熟:VR家裝是一個交互依賴型、設計密集型的工程,在這個過程中需要完備順暢的基礎設計程序和工具,而這個恰恰時目前階段所缺乏的。
總結:未來是光明的,道路是曲折的;不可否認,“VR+家裝”已成為市場發展的新風口,隨著VR技術提升、制作周期縮短、軟硬件成本降低,VR家裝將會成為必然的的趨勢。但是,VR家裝作為一個新生模式和業態,目前也還面臨著諸多挑戰,要實現VR家裝的普及,仍是任重而道遠。
那VR家裝行業現狀究竟如何?未來又將如何發展?本文將深入分析VR家裝的產業情況,提煉一些這個細分行業的特點,找出爆發點的原因,來分析出VR家裝的發展的趨勢及面臨的挑戰。
家裝VR,家裝VR獨步融入到家裝設計公司中,真正打造家裝“身臨其境”的體驗
家裝VR,家裝VR獨步融入到家裝設計公司中,真正打造家裝身臨其境的體驗正大準備裝修的何小姐最近在跑了深圳市區多家裝修公司后被其中一家公司一副奇特的眼鏡吸引了眼球,最終決定采用從這副眼鏡中看到設計方案。原來,何小姐所戴的眼鏡正是時下流行的VR眼鏡,從這副神奇的眼鏡中,何小姐真切地看到了房子將來裝修后的樣子,最終才選定了這家裝修公司所做的方案。傳統家裝痛點眾多,行業應加速服務標準化與上游......第一、產業現狀
傳統、互聯網家裝紛紛入局VR;有報告顯示,2016年中國建材家居市場規模達4.3萬億元,其中住宅家裝市場為1.6萬億元。而隨著VR技術的成熟,“VR+家裝”模式也正在以迅雷不及掩耳之勢改變著行業生態。目前VR已經運用到衣柜、櫥柜、吊頂、瓷磚、衛浴、裝飾等多個家具品類的實景設計中,幫助企業深極大地提高了效率,進一步地提升用戶體驗。
同時,眾多VR創業者及家居企業也紛紛入局 “VR+家裝”。在2015年時涉足VR家裝的企業不到10家,而到2016年就已經超過100家了。除了美屋365、廈門布格VR、指揮家VR等創業公司,聯邦家居、歐派、亞丹等傳統家居企業也推出了各自的VR家裝體驗間。在國外,也有諸如Marxent實驗室、CadSoft、Modsy和Digital VR等相應的廠商。
不過大部分的VR家裝項目還僅僅是房地產商售樓的銷售輔助或者家居企業的產品展示,能夠和家裝設計甚至家居建材導購流程深度結合的項目屈指可數。而且大部分家居企業所展示的VR產品只限于該品牌的單品,比如聯邦家具的VRhome展示的都是家具產品,歐派的VRhome體驗屋也是以木門產品為主,并未進行整合,消費者難以看到不同建材的相互組合和搭配的實際效果。這些還需要依靠專門VR家裝平臺去打包實現。
此外,大部分涉足VR家裝的傳統企業自身并沒有掌握核心技術,90%以上是借助第三方技術支持。例如歐派、聯邦、博洛尼、瑪格、亞丹、科凡等知名家居企業就都是與三維家信息科技有限公司合作開發VR家裝產品。

第二、爆發原因
家裝行業升級轉型的需要;VR家裝爆發的背后,是整個家裝行業升級轉型的需求。目前,家裝營銷制勝時代的行業關鍵已轉至以用戶體驗、前端設計以及口碑為核心的一體化服務。VR的技術對家裝設計擁有超現實的優勢,讓用戶切身體會“真實的裝修環境”,迎合了用戶的實際需要,大大提高用戶體驗。
在傳統家裝領域,存在著眾多弊端,其中“信息不對稱”和“設計方案高大上,實際效果土渣殘”更是備受詬病的“百年槽點”。近幾年來快速發展的互聯網家裝也只是初步解決了“信息不對稱”的問題,而對于后者就只能徒喚奈何了。但通過VR,這些問題都將迎刃而解。
對于消費者,通過VR技術可以解決裝修用戶難以體會裝修效果的痛點,他們能夠自主DIY設計他們的新家并進行“預覽”,實現真正的“所見即所得”。家居建材的價格也在“試裝”過程中同步呈現,信息透明度得到很大地提高。此外,用戶也能直觀地與設計師溝通,對個性化的裝修訴求也能夠準確的描述和溝通,避免因前期設計細節把握不準而導致的糾紛。
對設計師來說,有了VR的技術,可以大大的提高自己生產搭配裝修方案的效率。審美水平也可以自由體現了,與用戶溝通也能零障礙交流了。VR的出現對他們來說,簡直是福音級的神器啊。
對于家裝公司,則能大幅度降低門店管理及運營成本。一方面,傳統家裝/家具企業企業由于門店需要負擔店面租金、人員成本、棧頂裝修的支出,這部分花費占到了整體成本的50%左右,而VR家裝讓50%下降到10%。另一方面,通過VR技術,普通導購也都能自主進行軟裝方案設計,不再像以前已有需要大量聘請精通3DMAX軟件的人才,大大降低了裝修公司的人力成本。
由此可見,VR家裝對于整個行業的服務質量和效率都有著巨大的提升作用,這也是VR家裝備受行業青睞的原因。可以說,VR技術所帶來的、獨特的“虛擬現實+家裝”的形式,也將讓家裝行業將從“信息對稱”的互聯網家裝時代,跨入到“還原真實”的VR家裝時代。
第三、VR家裝的3大趨勢:
1、VR體驗將成為用戶裝修前標配項目;由于VR能夠給家裝用戶實現眼見為實的超凡體驗以及更優的個性定制方式,未來隨著VR技術的逐步完善,以及VR技術在家裝領域的滲透,VR體驗將成為家裝行業的標配。
2、線上線下加速融合,形成優勢互補;家裝行業不會一味互聯網化,而是線上線下聯動,協同發展。O2O家裝的一個重要價值就在于促使線上和線下不斷融合。線上功能主要是通過信息化的技術手段來改善和優化行業信息,但家裝行業最重要的環節還是在線下,而VR家裝體驗區將作為線下實體樣板房的補充,讓用戶可以提前多方位感受裝修的效果。隨著眾多VR家裝體驗區在線下大范圍的推廣,也將助力實現家裝產業鏈的線上線下的協同配合,優勢互補。
3、VR將助力整合服務,打通家裝產業鏈;產品和服務去中介化、整包化是家裝行業大勢所趨。家裝產品是家庭消費產品中最復雜的產品,從設計到選材到施工到售后,需要經歷漫長、繁瑣而又專業的流程,普通消費者,尤其是80后、90后年輕一代的消費者很難真正把控整個裝修過程。因此,簡單、透明是家裝用戶的最基本痛點。而像美屋365、谷居VR那樣通過VR打通家居建材的一站式采購鏈條的模式,大大降低了裝修的成本,也將會是未來VR家裝的發展趨勢。
第四、VR家裝面臨的4大挑戰
1、VR技術限制:技術和用戶體驗,是進入VR行業的兩大準入門檻,使用戶滿意才能讓VR體驗成為用戶裝修前的標配項。目前VR由于屏幕分辨率的限制,還難以全面還原家居產品的質感。同時,在現有技術下,用戶佩戴設備半小時以上就會使眩暈感加重,而這個時間遠不能滿足用戶對裝修空間的完全設計。這些都直接影響用戶體驗感及對VR家裝的接受度。
2、成本太高:目前大部分VR家裝項目都是使用游戲引擎制作,新增場景或新增物料都需要人工定制設計,這也導致項目制作效率低、成本高,難以滿足家裝行業所需求的快速規模化制作的要求。同時也不利于設計師對室內設計實時修改更新。這些都大大影響VR家裝設計的傳播速度。
3、專業人才嚴重匱乏:任何產業的發展都離不開人才,VR家裝雖然在中國爆火,但由于底蘊不足,整個行業的相關人才非常匱乏。而沒有大量優質的人才,怎就無法為大批量為消費者設計出屬于消費者個性化的VR家裝,也難以怎么縮減VR家裝的制作成本,這對于整個行業都是一個亟待解決的問題。
4、工具配套不成熟:VR家裝是一個交互依賴型、設計密集型的工程,在這個過程中需要完備順暢的基礎設計程序和工具,而這個恰恰時目前階段所缺乏的。
VR家裝,家裝VR解決方案尚未成熟,只抓住了部分行業痛點
2016年,被稱為VR元年。一場VR風暴席卷了影視、游戲、房產等多個行業,近來,VR也逐步伸入到家裝行業。今年年3月18日,聯邦家私在廣州展出聯邦VR Home。緊隨其后,歐派宣布建立了VR數字展廳,采用數字化展示營銷窗口,弧幕感知桌面,增強電子沙盤,360全息三角錐,HoloStation全息臺,配合上720沉浸頭盔,帶來全新的家居定制體驗。VR技術并不會解決國內大多數家裝公司的痛點,VR技術如何提高場景效果2016年,你......總結:未來是光明的,道路是曲折的;不可否認,“VR+家裝”已成為市場發展的新風口,隨著VR技術提升、制作周期縮短、軟硬件成本降低,VR家裝將會成為必然的的趨勢。但是,VR家裝作為一個新生模式和業態,目前也還面臨著諸多挑戰,要實現VR家裝的普及,仍是任重而道遠。






























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